性价比微软次世代游戏主机榜单-Xbox SeriesX/S怎么样?

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微软出品的次时代游戏主机,是许多游戏爱好者异常期待的,这次的诚意之作上,甚至将价钱下沉到了2000出头的价位,信赖会有更多的玩家喜欢这样产物,作为最新的游戏主机,每年的新款游戏都可以随之一起刊行,信赖对于许多的游戏玩家来说,更是一大利好。

Series S:最小,最廉价的次世代主机

微软将推出一高一低两种设置的新主机,官方宣传物料,微软不得不马上确认这台主机的存在。

正如各路传言里形貌的那样,Series S 是一台更小巧,没有光驱的廉价版 Series X。它的体积只有 Series X 的 60%,足以塞进其机箱之中;而两千元出头的订价,更是直接触碰到了主机首发价钱的底线。

廉价的背后,固然有着一定的价值。在 Series X 的基础上,微软祭出了一系列刀法,缩减了 Series S 的硬件设置。它们之间的主要区别如下:

CPU:均为 Zen 2 架构,Series S 的频率由 3.8GHz(超线程后 3.6GHz)降至 3.6 GHz(超线程后 3.4GHz)

GPU:均为 RDNA 2 架构,Series S 缩减至 20 组盘算单元,频率降至 1.565GHz。理论浮点盘算性能由 12.15 TF 降低至 4 TF。

RAM:由 16GB GDDR6 缩减至 10GB GDDR6,仍分为两组;其中 8GB 的带宽为 224GB/s,剩余 2GB 为 56GB/s。相较原先的 560GB/s 与 336GB/s 有所降低。

存储空间:同样接纳定制的 PCIe Gen 4 NVME SSD,容量由 1TB 缩至 512GB,读写速率相同。

光驱:Series X 支持 4K 蓝光,Series S 无光驱。

Series X 的定位是让游戏实现「真 4K 60 帧」,而硬件缩水过的 Series S,则将在 2K 1440p 的分辨率下到达 60 帧作为目的。

One X > Series S?新主机的提升在这些方面

看到这里,有的玩家可能会犯嘀咕了:4 TF 的 GPU 浮点性能,显然比 Xbox One X 的 6 TF 要小;这难道意味着,「次世代」的 Series S,反而不如本世代的 One X?

事情固然没有这么简朴。

要权衡一台主机的综合性能,只看 TF 有多大是远远不够的。有一种说法信赖人人都很熟悉,那就是「性能瓶颈」;意即某一个零部件的性能显示拖了后腿,继而拉低了整台机械的性能显示。

举个例子,信赖没有人会用入门级其余飞跃 G4560 加上 H110 主板,去搭配 RTX 3090 这样的旗舰级显卡,由于这样基本无法完全施展出显卡的潜在性能。

恰巧,相较于本世代主机,次世代提升最大的部门之一,就是 CPU。

无论 PS4 照样 Xbox One,它们都不约而同地选择了 AMD Jaguar 架构的 8 焦点 CPU,仅在频率上稍有区别;即使是半代升级的 Pro 和 One X 也不破例。

然而,这一架构以低功耗作为设计偏向,原本面向的是轻薄本、平板电脑,以及嵌入式装备等类型的产物;因此,无论单核照样多核性能,Jaguar 的显示都不算悦目。4 焦点的桌面端 Jaguar APU,甚至落后于英特尔 13 年推出的双焦点低端飞跃,其性能之弱可见一斑。

放到电脑界,PS4 与 Xbox One 都属于典型的「高 U 低显」;而现代游戏中的 AI 模拟、物理运算等部门,均有着大量 CPU 需要卖力的使用场景。这时候,低效的 CPU 就成为了双方阵营配合的阿喀琉斯之踵。

当 Xbox One X 这种图形性能大幅提升的半代升级款泛起后,CPU 的瓶颈问题就变得日益凸显了。

《正当防卫 3》是一款以物理损坏效果著名的游戏,在 Digital Foundry 的对比测试中,One X 虽然有着更好的帧数显示,但在连环爆炸这样的「大场面」发生时,却依旧很容易跌到 30 帧以下;某些极端情形下,帧数甚至会降到 25 帧左右。

Series S

而 Series S 的 CPU,接纳的是与 Series X 以及 PS5 相同的 Zen 2 架构,仅在频率上有所降低;Zen 2 架构的实力,已经于 3 代锐龙上一展无余了,和原先孱弱的 Jaguar 更是不可同日而语。

另外,在图形架构截然不同的情形下,直接对照 TF 是没有现实意义的;再举个例子,同样为 6.5 TF,图灵架构的 RTX 2060 在许多情形下都要胜过 GTX 1070 一头,还能靠近 9 TF 的 GTX1080;甚至于跨越 10.5 TF 的 RX Vega 56。

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《古墓丽影:暗影》4K 全高画质下的平均帧数对比,泉源:Digital Foundry

因此,在谈论 Series S 的 GPU 时,你也应当把新一代 RDNA 2 架构带来的效能提升思量进去。况且 RDNA 2 带来的许多新特征,是本世代主机无法媲美的;例如人人都很熟悉的硬件加速光线追踪,另有可变速率着色(VRS)、网格着色器(Mesh Shader)等。

最后,不要忘了那块高速的 NVMe SSD。大幅提升的读写速率,能为玩家带来许多现实的利益;例如大幅缩短的加载时间。在微软提供的对比演示中,同时载入《天外天下》的存档,Xbox One S 花了 53 秒,而 Series S 仅花了 12 秒。

需要注重的是,这里运行的《天外天下》仅仅只是向下兼容的 Xbox One 版本;若是开发者行使新增的 DirectStorage API 举行针对性优化,游戏的加载速率还能进一步提升。

「快速继续游戏」(Quick Resume)则是 Series S 带来的另一项次世代新功能。它可以让玩家在多个游戏之间自由切换,游戏进度将得以保留,不需要再次载入,随切随玩。这也是高速 SSD 才气实现的特征。

除了上述这些你感知获得的体验提高,高速 SSD 与高速内存的连系,也让开发者有了更多可供施展的空间。譬如微软提供的新手艺「采样器反馈串流」(Sampler Feedback Streaming),简朴来说,这项手艺能让游戏只加载当前你能够看到的模子贴图,从而带来更好的性能显示。

Series S 支持的新手艺和特征远不止这些,另有高达 120 帧的高帧率、更低输入延迟、HDMI 2.1,以及将在 2021 年到来的游戏版杜比视界,等等。

在 Series S 上,《战争机械 5》的多人模式已经可以到达稳固 120 帧

思量到本世代主机重大的装机量,2 – 3 年内或许还会有跨世代的大作推出;但未来的游戏项目一定会将次世代主机放在首位,也会有更多完全行使机能与新特征,只面向次世代主机推出的作品。

事实上,即便是现在,也已经有多款次世代主机专属的游戏被陆续宣布。像是主机版的《微软航行模拟》,其设计上岸的平台只宣布了 Xbox Series X;以「两个天下同时渲染」作为卖点的惊悚类作品《灵媒》,也没有登录 Xbox One 的设计。

次世代独占的《灵媒》也能在 Series S 上运行

对于这些只上岸次世代主机的游戏,Xbox One X 自然是无能为力。而与 Series X「同根生」的 Series S,则能以牺牲分辨率与部门画质为价值,让你以更低的门槛嬉戏这些作品。

以是,现在选择入手 One X,若干就有些「49 年入国军」的味道了。

急着「真香」?你得思量 Series S 的这些问题

若是你急着要喊出「真香」,那我还得先浇上一瓢冷水。和所有「中杯」或「大杯」产物一样,相较于设置拉满的 Series X,低一档的 Series S 自然有着诸多妥协之处;在决议入手之前,或许可以好好想想,这些问题是否会困扰到你。

首当其冲的自然是性能,真 4K 与 1440p,在物理分辨率上的差距是相当显著的;只管 Series S 支持将画面倍线拉伸至 4K 输出,但和原生 4K 分辨率相比,显然是一个天一个地。

另外,现在 Series S 的现实游戏运行显示还不算晴朗,大部门开发商都只给出了游戏在 Series X 下的运行情形。而是否每一款游戏都能到达 2K 的目的分辨率,在 Series S 下提供相同的帧率,这些都是未知数。

光看厂商对 Series X 的答应,然后自行推断其在 Series S 上的运行显示,这显然是不科学的。鉴于 Series S 刚刚公布,更多信息或许会在未来放出,再等一等也许是对照好的选择。

其次就是光驱的缺失。作为纯数字主机,同时也是出于节约成本的思量,Series S 只能嬉戏数字游戏。若是你是纯数字党或者 XGP 选手,这个问题或许不组成问题;但若是你手头积攒了一堆新老 Xbox 平台的游戏盘,那 Series S 显然不是一个合适的选择。

最后,Series S 现在只有一个存储空间的版本可选,即 512GB。而这个容量,即便是放在本世代主机中,似乎也显得有些不够用;即便不思量什么次世代大作,现在单单一个《使命召唤:现代战争》,就能直接吃掉 150GB 以上的空间。而本世代总巨细跨越 100GB 的游戏,也早有诸多先例。

在 Series S 上,出于完整运用内建 SSD 速率的考量,外接的 USB 硬盘仅能直接运行向下兼容的游戏;而若是想在扩展容量的同时享受高速存储,那就需要购置希捷推出的专用 1TB 扩展卡。

只不过这张卡的价钱似乎并不廉价。现在曝光的信息是,它的零售价可能高达 229 美元 —— 险些相当于半台 Series X 主机了。

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