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世界游戏收入排行榜公布,英雄联盟屈居第二,这款游戏再度登顶

 在这个特殊的2020年,游戏的影响力已经提升到了惊人的地步。玩家同时在线人数直线攀升,游戏的收入自然也是水涨船高。游戏产业的发展对于社会来说是必然现象,人们在虚拟的游戏世界能够获得更大程度上的放松,更是有人乐意在游戏世界一掷千金。现在市面上流行的游戏五花八门,Moba类的游戏LOL与DOTA2,FPS类的CS:GO与绝地求生,以及横版格斗的代表作地下城与勇士,都是人气颇高的游戏。


  衡量一款游戏质量的除了人气外,收入更是相当重要的一环。近日知名媒体superdata在网站发布了世界各大游戏的收入排行榜单,其中LOL屈居第二,一款老游戏逆风登顶。LOL在十周年后人气愈加提升,职业赛事的存在更是为游戏的热度提供了充足的基础。虽然近日没有上线什么制作精良的皮肤,但因为本身游戏活动的存在,愿意为皮肤慷慨解囊的玩家也不算少。作为一款世界级网游,排在第二在情理之中。


  排在第一位的游戏玩家们也不陌生——DNF。这款游戏的年龄比起LOL还要大上几分,虽然人气略有不如,但本身的玩家粘性比起LOL只强不弱。且之前DNF开启了100版本,材料的需求程度直线上升,玩家们为了更新自己的装备更是大氪特氪。DNF的资金投入异常恐怖,这也能解释为什么DNF会排在排行榜首位了。之前一直有DNF要“凉凉”的声音出现,这次收入排行第一位也算是对于质疑的一种回应。



 其它方面,穿越火线排在第三位,梦幻西游、DOOM、CS:GO、无主之地3、半衰期、魔兽世界和坦克世界分别排在了第四到第十位。穿越火线虽然在外服已经少有人问津,但在国服还是有着很深的影响力。DOOM和半衰期则是之前上线的新“神作”,会有这么高的收入也不算意外。


  CS:GO在假期中人数一度逼近百万,各类枪械皮肤与首饰的价格也创造了一个新高。


  风水轮流转,玩家们也都不可能一直在一款游戏中坚持。只有策划们不断针对游戏玩法推陈出新,才会延长游戏的寿命,为玩家们带来更多的乐趣。


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